因为营盘里,五个机甲表现各有不同,其中一个近战型机甲,已经灵活地跑出了营盘,跟在自己这方的磨铁兽后边,朝着对方的防护塔奔去。
对战的双方,每隔三十秒,都会从营盘里出动分三路出动一些模拟的低级磨铁兽,这些磨铁兽既是要增加比赛难度,也是给对方的机甲提供能量。
比赛双方的机甲,并不会第一时间发动进攻,而是要杀死一些磨铁兽,来获取能量核心,给自己的机甲补充能量。
那个近战型机甲,显然是自己就经过训练的,很熟练的操纵着机甲,跟着自己上路的磨铁兽奔出了营地。
而其他四个,还在营盘里适应机甲的操控。
一分钟之后,两个机甲慢慢地走出了营盘,而另外两个,仿佛很冷一样,钢铁制成的身体,居然在颤抖……
机甲操控,机甲本身的动作就是模拟操控者的动作,可以想象,这两个机甲的操控者,此时正手足无措地在操控室里发着抖。