相较于阿呆这边的震惊,王川此时却安静的坐在办公室中。
他正在测试着游戏。
此时的他,在游戏中扮演的是普莱斯。
这是游戏里面,玩家仅有能够扮演普莱斯的关卡之一,同时也就是最经典的潜行关卡:双狙往事。
选择这个关卡作为测试模板,主要是相应的动作。
还有NPC的AI反馈,都能够很好的测试出来。
他控制着普莱斯,朝着前面轻轻爬动。
能够清楚地听见耳机里面,传来的摩擦声。
同时朝着后面看去,原本的草地,还有泥泞的地面,都会根据玩家的动作,做出相应的反馈。
使用着狙击枪,感受着开枪的音效,还有枪口的硝烟,他轻轻的点了点头。
完整的玩了一遍游戏的流程后,感受了一下动作系统,还有设计的手感。
“效果不错,不过在弹道方面,不要太过于注重负面,而是要关注正面”
“流畅的设计体验,让玩家一上手就能感觉到,开枪的手感很舒服,这才是关键。”
王川旁边跟着韦为、黄珊珊等人。
听到了王川的话,众人也是点了点头,将其记下。
游戏的开发进度十分顺利。
连带着宣传也没有落下。
同样在《使命召唤:现代战争》跟特战队之间,宣传上的矛盾也是越演越烈。
在宣传方面,特战队三句话不离电影,充分表明了一款IP游戏,到底要怎样宣传?