看得出来下功夫了,人物太多了,可以合并的,应该不会真的是为了凑齐取经五人小分队硬凑了五个人吧?取经取的是人生的真谛,感觉算是个隐喻。有几个地方想要做到形而上,这是好事。但是要考虑到故事的趣味性,文牧野说过,首先拍有趣的电影,然后再去考虑电影承载的意义和那些形而上的东西。形而下的东西吸引人,形而上的提升逼格,帮助你的作品留在时间的长河里,这个度要拿捏好。片子里有一个细节,这个星球晚上只有3个小时,我暂且算它白天也是三个小时,相当于这个星球四天的时间才是地球一天的时间,片子里这群人在这个星球上少说也待了2天,那就是地球上12个小时,到小女孩穿越回来,这群警察还在洞口等,保持那个姿势12小时,一宿不睡觉,关键是时间上穿帮了,应该是凌晨,所以最后一场戏,应该是夜戏。手电筒一照,暗示从黑暗找到光明,也可以吧黑镜系列之前大部分集都埋藏着克苏鲁主题,主角越是如实按照规则走下去,就越离毁灭更近一点。这集的克苏鲁主题像是更明显了,斯蒂芬从一本和片名同名的邪门小说里逐字逐句寻找能使自己事业成功的线索,从而在不同种类的毁灭结局中循环再循环,他的一生就像是献祭给恶魔/观众的恶趣味了(像不像卡朋特的《动作巨星2》?)。除了网飞自嘲那个挺逗的,绝大多数结局都是相当黑暗的各种自毁/弑父,片子形式有趣,无奈基调太过黑暗,为了打结局长期“玩”这个电影,还是挺难受的。技术方面,与其说是“交互式电影”,不如说是“真人演出型游戏”,剧情过分重来(且不是解构的),会稀释原剧情(你第一次看到的那个)带来的电影艺术冲击力,比如本来埋父是很悲壮的主题,但后来竟成了游戏。影视终端技术水到渠成的结果,但我有点抵触这种全新的消费暴力的形式。Hart plans an innovative action film with unscripted, unexpected scenes to cement his legacy as the greatest. However, a blind spot leads him to fall victim to a vengeful plot from his past.
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